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Dokumentation / SaveSystemPro

SaveSystemPro

Flexibles Save/Load-System mit klarer API, modularer Serializer-Architektur und minimalem Runtime-Overhead.

Installation

Package über den Unity Asset Store importieren. Ab Unity 2021.3 LTS kompatibel. Nach dem Import erscheint das Tool unter Blueprint → SaveSystemPro im Editor-Menü.

Quick Start

Implementiere ISaveable auf deinen Datenklassen, registriere Serializer über SaveSystemConfig und rufe SaveManager.Save(slot) bzw. Load(slot) auf. Asynchrone Varianten vermeiden Frame-Spikes bei großen Datenmengen.

Architektur

Modulare Serializer-Pipeline mit Versionierung. Jeder Save-Slot enthält Metadaten für Migration. Editor-Fenster zur Inspektion und zum Debuggen von Serialisierungsfehlern.

Weitere Anleitungen